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Ruelle de l'avenir · Secondaire 1 et 2

Essor
numérique

Essor numérique, c'est apprendre à créer avec le numérique plutôt qu'à simplement le consommer.

L'essor numérique est une expression qui désigne la croissance et l'expansion rapide des activités liées au numérique surtout dans notre usage quotidien.

  • Ce que les enseignant(e)s savent en choisissant cet atelier :

Créer en mobilisant sa «pensée computationelle», c'est un moyen de se structurer et de développer des méthodes de travail efficaces.

* la pensée computationelle, c'est résoudre des problèmes par l'informatique

10
ateliers
1h15
par atelier
Aperçu du programme – Objectifs pédagogiques

De l'idée au prototype qui se défend.

Notre arrivée transforme l'école en studio indépendant de création de jeux vidéo. Les jeunes doivent répondre à un appel d'offre qui leur pose le défi de concevoir et créer un jeu vidéo puis d'en faire une «présentation convaincante» (un pitch). On vise un prototype pas un produit fini, on a donc moins de pression technique et plus de prise de risque créatif à tenter.

Entrer au studio
01 · Découverte
Entrer au studio
01 · Découverte
Atelier : Entrer au studio
Après la présentation de la mise en situation des ateliers, on découvre les deux appels d'offres à créer des «jeux sérieux». On choisit l'une d'elle puis on fait nos premiers pas en codage avec code.org.
Compétences : Explorer le numérique · Habiletés technologiques · Pensée informatique
Concevoir le projet
02 · Conception
Concevoir le projet
02 · Conception
Atelier : Concevoir le projet
Il est temps de construire une trame narrative et des personnages cohérents avec le concept de jeu qu'on veut proposer. On se familiarise avec certains nouveaux outils; Freeform, stylet, documents collaboratifs.
Compétences : Explorer le numérique · Habiletés technologiques · Pensée informatique
Donner corps au jeu
03 · Production
Donner corps au jeu
03 · Production
Atelier : Donner corps au jeu
Il est temps de construire une trame narrative et des personnages cohérents avec le concept de jeu. On rédige «la bible», un document qui lie toutes les équipes en un seul cahier des charges. On rehausse nos habiletés avec encore plus de nouveaux outils; Procreate, Scratch et IA générative.
Compétences : Structurer un projet · Pensée computationnelle · Travail d'équipe
La présentation et le Pitch
04 · Présentation
La présentation argumentée (le « pitch »)
04 · Présentation
Atelier : La présentation argumentée (le « pitch »)
C'est le moment pour chaque équipe de présenter son prototype de jeu devant un jury. Avec un argumentaire convaincant qui est soutenu par une démonstration de fonctionnement, il leur faut aussi être paré à répondre aux questions.
Compétences : Prendre la parole · Structurer un argumentaire · Adapter son vocabulaire
Les retombées de l'atelier

Pourquoi ?

Le numérique façonne déjà le monde, il est primordial d'apprendre et comprendre ces outils afin de mieux les questionner et contribuer à bien les créer et les développer.

Face à l'IA, il faut un contre-pouvoir

L'IA est déjà présente partout. Grâce à ces ateliers, en y accédant dans un contexte encadré où il faut la faire travailler, on prend conscience de la manière dont elle peut inventer des références et uniformiser les styles. On s'entraîne donc à rester éclairé. On développe sa cybercitoyenneté.

Forger un contre-pouvoir 

Créer, pas seulement consommer

Être créateur par le numérique et pas seulement consommateur. Derrière chaque outil se cachent des entreprises, des cultures et des priorités différentes. Il est essentiel de rester concentré sur celles qui sont les nôtres.

Développer son discernement dans le monde numérique · Créer 

Le numérique a une empreinte réelle

En utilisant les outils du numérique dans nos ateliers, les élèves sont également sensibilisés à ses impacts. Le numérique n'est pas un nuage magique. Il repose sur des infrastructures énergétiques dont il faut prendre conscience.

Conscience écologique élargie 

Une réponse n'est pas une recherche

Une réponse n'est pas une recherche lorsqu'on s'informe. Obtenir une réponse est facile, la comprendre est plus exigeant. Ce qu'ils écrivent, ce qu'ils créent ne doit pas comporter de raccourcis et être sans erreurs de faits.

Prendre l'habitude de recouper les sources 

Le jeu vidéo, une œuvre à part entière

L'expérience de la création d'un jeu n'est pas confinée à la programmation de lignes de code. Il y a de la recherche de contextes, de lieux et de personnages. Des choix concernant l'ambiance, les couleurs, la musique sont aussi faits. Des histoires sont racontées. Des sources d'inspiration sont à explorer. Le jeu vidéo est une œuvre artistique.

Enrichir sa culture générale 

Bien plus que du code

Le développement de la pensée computationnelle est un impact évident de cette activité, mais d'autres se révéleront tout aussi forts et durables : autonomie et prise d'initiative, persévérance.

Autonomie · Persévérance 
Étienne

Étienne artiste en multimédia

Expert au contenu de l'atelier – Essor numérique – ruelle de l'avenir

Étienne se plaît beaucoup à allier différents médiums technologiques dans sa pratique artistique. Passionné par le monde numérique, il propose aux élèves du secondaire la posture des créateurs, se donnant un espace pour expérimenter avec le numérique mais en conservant un regard critique. Cette façon ludique de travailler fait de lui la personne idéale pour guider les jeunes et développer leur pensée computationnelle.

« Ce n'est pas l'outil qui est intelligent. C'est celui qui sait s'en servir. »
Domaine de sciences, de la technologie et des mathématiques
Domaine des arts
Ils en parlent

Ce que vivent les élèves

J'ai appris qu'il faut beaucoup de persévérance, d'engagement aussi, et de connaissances pour faire un jeu vidéo !

Rania · Élève de Secondaire 1

J'ai aimé l'entraide avec mes collègues et le jeu qu'on a fait me rend fière.

Inès · Élève de Secondaire 1

Je vois les jeux vidéo différemment maintenant, je vois tout le travail que ça demande.

Nadine · Élève de Secondaire 1

En images

Essor numérique en action

Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique Atelier Essor numérique
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