🎉 Merci à tout(e)s les enseignant(e)s pour votre participation au tirage pour le lancement de l’Espace enseignants ! 🎉
Nous avons maintenant le plaisir d’annoncer les cinq gagnants du tirage :
✨ Maëlle Annic ✨
✨ Geneviève Paquet ✨
✨ Maxime Picard ✨
✨ Nathalie Lefebvre ✨
✨ Soukaina-Emma Maloum ✨
✨ Félicitations à chacune et chacun d’entre vous !
Mais ce n’est pas tout!
Parmi toutes les inscriptions, nous avons également procédé au tirage pour l’animation en classe.
Cette animation portera sur le jeu d’évasion conçu par notre responsable à l’innovation: une activité immersive qui promet une expérience mémorable pour les élèves !
🎉 La grande gagnante de cette animation est ✨Julie Beauregard ✨! 🎉
Un immense bravo à Julie, et encore merci à tous les participants.
Restez à l’affût : d’autres surprises vous attendent bientôt sur l’Espace enseignants ! 📚✨
Les gagnants seront contactés directement pour les modalités d’expédition.
Ateliers en format hybride
Plongez votre classe dans une aventure hybride où réel et virtuel s’entrelacent !
Ces ateliers sont comme une mini-série télé : des personnages attachants, des rebondissements et des missions à relever.
Tout le matériel vous parvient, prêt à l’usage, dans une boîte soigneusement préparée. Nos visites en classe prolongent le récit, relèvent les défis et guident vos élèves dans des expériences surprenantes.
Ça vous parle ? Alors cliquez sur la pomme !
Jeu d'évasion - Sur les terres des contes
Une aventure immersive à vivre en classe…
Pensé pour les élèves de 10 à 12 ans, ce jeu d’évasion clé en main transporte les jeunes à travers les légendes urbaines les plus fascinantes de Montréal. C’est une activité numérique hybride conçue pour stimuler la logique, la collaboration… et l’envie de découvrir l’histoire autrement.
Entre spectres oubliés, manoirs hantés, codes secrets et énigmes scientifiques les élèves remontent les couches mystérieuses du Mont-Royal pour résoudre une énigme surnaturelle. Tout ce qu’ils découvriront est vrai… ou pas !
Ça vous allume ? Alors cliquez sur la pomme !
Jeu de cartes - Scientiae
Scientiae est notre jeu de cartes éducatif !
Développé pour les élèves de 10 à 12 ans, ce jeu à imprimer est simple, rapide et captivant. Il permet aux enseignants de proposer en classe une activité ludique tout en explorant l’histoire, les sciences, les découvertes marquantes, sans oublier… les héroïnes scientifiques.
Vous croyez être de taille ? Alors cliquez sur la pomme !
L'espace lecture
On les a sélectionnés pour vous…
Testés, lus et approuvés par nos passeurs de livres, voici des histoires qui claquent, qui touchent et qui donnent envie de tourner les pages encore et encore.
Des pépites racontées avec le cœur parce qu’ici, on aime d’abord et avant tout raconter des histoires qui nourrissent l’imaginaire de vos élèves.
Prêt à tourner la page ? Alors cliquez sur la pomme !
Sans oublier... tout ce que l'on a oublié...
Parce que cet espace est votre QG… et que l’on croit fermement aux vertus de la co-création…
…et que l’on a forcément oublié quelque chose, un truc trop cool qui vous rendrait vraiment heureux …
… parce que vous avez une idée géniale …
… ou un défi que vous nous lancez …
Pour tout ça… et le reste, cliquez sur notre pomme !

